كيف تُبنى لعبة الجوال فعلياً
تبدأ كل لعبة جوال بحلقة: مجموعة صغيرة من الأفعال يكررها اللاعب، ومكافأة تدفعه لتكرارها. نجرّب هذه الحلقة أولاً بأشكال بسيطة دون رسومات، لأن الحلقة التي لا تمتع بدون فن لن يصلحها الفن. وبعد أن تثبت على هاتف حقيقي نلتزم بالأسلوب الفني وعدد المراحل والاقتصاد الداخلي.
ثم يأتي الاختيار التقني. أغلب المشاريع تُبنى على محرك واحد، وغالباً Unity، ليتمكن فريق واحد من النشر على iOS وAndroid معاً. يتصل التطبيق بخادم يحفظ التقدم ويدير لوحات الصدارة ويتحقق من المشتريات. وجود هذا المنطق على الخادم مهم، فإذا وثقت اللعبة بما يرسله الهاتف، ظهرت أول نسخة معدّلة توزع عملات مجانية وانهار اقتصاد لعبتك.
قدّر من 8 إلى 14 أسبوعاً من اعتماد النطاق إلى نسخة جاهزة للمتاجر في لعبة محددة الحجم. العوالم الأكبر واللعب الجماعي والرسومات ثلاثية الأبعاد تطيل المدة، ونقول ذلك عند تحديد النطاق، لا في منتصف المشروع.
